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Unreal Engine のおすすめの教材8選! 【 2024年11月 最新版】

更新日:2024年11月4日

こちらは、独学で Unreal Engine を学ぼうとしている初学者の方に最適な学習講座を紹介するページです。

目次

1. 本ページの説明

1. 本ページの説明

Unreal Engine を独学で学ぶ上でおすすめの講座を動画プラットフォームから合計8選紹介します。

Unreal Engineとは

Unreal Engineは、アメリカのEpic Games社が開発しているゲーム開発のための統合開発環境で、主に3Dゲームの制作に使用されます。高品質なグラフィックスや物理演算、AIなどの機能が豊富で、多くのゲーム開発者が採用しています。また、C++言語を使用してプログラミングが行われるため、高度なカスタマイズが可能です。Unreal Engineは、PC、スマートフォン、仮想現実、拡張現実など、様々なプラットフォームで利用されています。

本サイト「Outlecture(アウトレクチャー)」は講座の評価、情報の鮮度、購入者や視聴者数、直近の数値上昇率などを全てバランスよく採点し、ユーザーにとって最適な講座のみ抜粋できるよう独自のアルゴリズムで評価を行っています。

また、各動画プラットフォームもそれぞれ特徴があり、「こういう状況の方にはこちらの方が良い」というユースケースも合わせて説明していきます。

Unreal Engineをこれから学ぼうとしているみなさまのご参考にしていただければ幸いです。

※ 英語での視聴に問題なければ、 英語版の講座 をおすすめします。

2. Udemy おすすめ講座5選

Outlectureで厳選したおすすめのUdemy講座5選はこちらです。

コース名 平均評価 総購入者数 先月の購入者数
(2024年10月)
コースレベル コース時間 作成日 更新日 料金

【Unreal Engine5】ポストアポカリプス制作講座

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4.77 1,606 69 初級 13 時間 57 分 2024年1月19日 2024年10月26日 ¥4,200

【Unreal Engine5】サイバーパンクシティー制作講座

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4.7 3,805 74 初級 13 時間 25 分 2023年5月20日 2024年10月26日 ¥4,200

【Unreal Engine 5:挑戦者の方へ】ソウルライク風RPGゲーム開発~受講条件は情熱と根性~

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4.45 1,380 24 初級〜上級 4 時間 40 分 2023年9月4日 2023年12月22日 ¥12,800

【Unreal Engine 5の決定版】本格的なゾンビサバイバル系FPSゲームを作ってみよう

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4.5 1,045 32 初級〜上級 8 時間 17 分 2023年10月15日 2023年12月11日 ¥24,800

はじめてのアンリアルエンジン【Unreal Engine5】3D鬼ごっこゲームを作ってみよう!

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4.44 1,040 21 初級〜上級 3 時間 36 分 2023年7月9日 2023年7月18日 ¥10,800

Udemy(ユーデミー)は、アメリカ・シリコンバレー発祥のユニコーン企業で、世界最大級のオンライン学習プラットフォームを運営しています。

Udemyの特徴は、

  • 15.5万以上(※海外講座含む)の豊富な講座を提供している
  • 講師陣の多くが世界最先端の現場で活躍されている
  • 1講座あたり数千~数万円で、キャンペーン時は70~90%OFFとなる良心的な値段
  • 講座は1度購入すれば視聴期限なく受講でき、30日返金保証もついている
  • 講座は0.5~2倍の変速機能を備え、自分のペースで学習することができ、専用アプリを使えばスマホからでもオフライン環境で受講可能
  • 講師に直接掲示板から質問ができるため、疑問を解決し自学自習をサポートしてくれる

等があげられます。

Outlectureの管理メンバーは、ソフトウェアエンジニアやクリエイター、webデザイナーが現役で活躍しています。私たちは初めて触るプログラミング言語やプロダクトの多くはUdemyの受講からキャッチアップをはじめています。
私たちの体験談として、Udemyの講座の質は非常に高いと感じています。講師陣が世界最先端で活躍している方々ばかりで、最先端の知識や現場でのノウハウを丁寧にわかりやすく教えてくれます。試験で使う知識ではなく、実際の現場・案件で使う知識と技術を習得することができます。

Udemyの講座は、実際の現場で活用したい方や自己学習を始めたい方に特におすすめです。一度購入すれば、視聴期限がなく、30日間の返金保証もあるため、安心して学びを始めることができます。

こんな方におすすめ

  • 実案件でUnreal Engineを使用する
  • 現役の(世界)トップ戦線で活躍している方のノウハウを学びたい
  • サブスクリプションの加入に抵抗のある
  • ITの基礎的な知識がある

各講座の詳細は以下に記載します。


【Unreal Engine5】ポストアポカリプス制作講座

このコースではUE5を使ってポストアポカリプスのような世界観の映像作品をつくっていきます。PCGなど少し難しそうに感じる機能もなるべく丁寧に説明していきますので、楽しみながら一緒に学習していきましょう。

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平均評価
4.77
総購入者数
1,606
先月の購入者数
(2024年10月)
69
コースレベル
初級
コース時間
13 時間 57 分
作成日
2024年1月19日
更新日
2024年10月26日
料金
¥4,200

※TwitterやYoutubeチャンネルにてこのコースを安く購入できるクーポンを発行しております。

Udemyでセールをやっている価格よりも安く買えることもございますので

UdemyのプロフィールからYoutubeチャンネルにはいって、コース紹介動画の概要欄に記載しておりますので、是非お使いください。


※2024年10月23日に新たにFABがリリースされたことにより、現在講座内容を修正しつつ追加のレクチャーを随時アップデートしております。ご迷惑をおかけいたしますが、ご理解のほどよろしくお願い申し上げます。


このコースはUnreal Engine5を使って作品を作りながら体系的に、背景制作や、映像制作の基礎を学んでいく初心者向けのコースになります。

まず、作品作りを始める前に今回初めてアンリアルエンジンを触る方は、基礎講座でアンリアルエンジンのインストール方法から始まり基本的な機能や操作方法を学習していきます。

もちろん基礎講座を受けたことがある方や、アンリアルエンジンを触ったことのある方は飛ばしていただいても大丈夫です。

基礎を一通り学習できたら作品を作っていきましょう。

まず初めにメインのシーンに使うビルと道路標識のモデリングをして、マテリアルを調整して少し荒廃したような雰囲気を出していきます。

モデリングが終わったら次にPCGの基本的な使い方を勉強していきます。

PCGとはルールを自分で作ってそのルールに沿ってランダムに大量に3Dモデル等を自動生成できる機能です。

今回一番よく使う機能なのでここはゆっくり勉強していきましょう。

PCGの使い方がわかったら、PCGをつかって森や道路を作成し、ビルや道路標識に草を生やして配置していきます。

その後実写の動画素材も配置して、シーンになじむように調整していきます。

そして画像生成AIを使って背景を作成して

最後にカメラを追加してレイアウトとライティングとポストプロセスをして動画として書き出すところまでを学習していきます。

とても長いコースになりますが是非最後までよろしくお願いいたします。

  1. はじめに
  2. 紹介
  3. 本コースの進め方
  4. 質問に関して
  5. 基礎講座1
  6. エピックゲームランチャーのインストール方法
  7. UnrealEngineのインストール方法
  8. プロジェクトブラウザの使い方
  9. プロジェクトの設定
  10. レベルエディタのUI
  11. レイアウトの変更方法
  12. ビューポートの操作方法
  13. アクタをトランスフォームする方法
  14. ワールド座標とローカル座標
  15. アクタの複製方法や便利な機能
  16. アクタを綺麗に配置する方法
  17. レベルの保存と作成方法
  18. プロジェクトとレベルの開き方
  19. 基本的な環境光の組み方(Directional Light)
  20. 基本的な環境光の組み方(Sky Atmosphere)
  21. 基本的な環境光の組み方(Sky Light)
  22. 基本的な環境光の組み方(Volumetric Cloud)
  23. 基本的な環境光の組み方(Exponential Height Fog)
  24. その他のライトの使い方
  25. PostProcessVolumeの使い方
  26. Lumenとは
  27. Lumenの設定方法
  28. Lumenを使用する場合のライトの可動性
  29. FabとMegascansに関する最新の情報(追加レクチャー)
  30. Megascansの使用方法
  31. Megascansからアセットをレベルに追加する方法
  32. フォリッジモードの使い方①
  33. フォリッジモードの使い方②
  34. フォリッジモードの使い方③
  35. フォリッジモードの使い方④
  36. フォリッジモードの使い方⑤
  37. Naniteの使い方とLOD
  38. ビューの動作が重くなった時の対処法
  39. 基礎講座2
  40. プロジェクトの作成とフォルダの管理
  41. 環境ライトミキサーの使い方
  42. マテリアルの適用と作成方法
  43. マテリアルエディタの基本操作
  44. マテリアルの色の変更(Constant3vector)
  45. メタリックとラフネスの使い方(Constant)
  46. テクスチャーの使い方(ディフューズマップ)
  47. テクスチャーの使い方(ノーマルマップ)
  48. テクスチャーの使い方(マスクマップ)
  49. タイリングの調整方法(Texture Coodinate)
  50. マテリアルの色の変更方法
  51. ノーマルマップの調整(Flatten Nomal)
  52. マテリアルインスタンス化とパラメーター
  53. マスターマテリアルの作り方
  54. コメントのつけ方
  55. モデリングモードの使い方(シェイプツール)
  56. 素材のダウンロード(アセットIDの使い方)
  57. スタティックメッシュエディタとポリゴン数
  58. メッシュの複製(Msp Dup)
  59. メッシュの変形(Lattice)
  60. メッシュのミラーリング(Mirror)
  61. メッシュのディスプレイスメント(Displace)
  62. Niagaraの仕組み
  63. Niagaraエディタの操作方法
  64. モジュールのグループ
  65. Emitter StateとSpawn Rate
  66. Initialize Particle
  67. Shape Location
  68. Curl Noise ForceとSolve Forces And Velocity
  69. Drag
  70. ダイナミックインプットの使い方
  71. Scale Sprite Size
  72. 時間に沿って色を変える方法(Color From Curve)
  73. ランドスケープモード(スカルプトツール)
  74. ランドスケープ編集レイヤー
  75. ランドマスの使い方
  76. 37_Custom Brush_Landmass詳細設定①
  77. Custom Brush_Landmass詳細設定②
  78. Custom Brush_Landmass詳細設定③
  79. Custom Brush_Landmass詳細設定④
  80. ランドスケープレイヤーブレンドの使い方
  81. マテリアルを塗り分ける
  82. ラフネスとノーマルの調整
  83. タイリングの調整
  84. マテリアルを塗り分ける②
  85. シーケンサーの使い方
  86. シーケンサーエディタの使い方
  87. アニメーションの基礎(位置)
  88. Auto-Key(自動キー)の使い方
  89. アニメーションの基礎(スケール・回転)
  90. アニメーションの基礎(イージングとリニアの違い)
  91. デフォルトのキーフレームの変更方法
  92. カーブエディタの使い方
  93. カーブエディタの使い方(定数)
  94. Cine Camera アクタの使い方
  95. シネマティックビューポートの使い方
  96. アクタをカメラで追跡する方法
  97. Filmback
  98. フォーカスの設定方法
  99. Current Focal Length(焦点距離)
  100. Current Aperture(F値)
  101. 絞り羽根枚数
  102. シャッタースピードとISO感度
  103. カメラの設定のまとめ
  104. 撮影の仕方とカメラカット
  105. 撮影の仕方(ドリーズーム)
  106. Camera Rig Railの使い方
  107. カメラシェイクのつけ方
  108. 書き出し方法(ムービーシーンのキャプチャ)
  109. ムービーレンダーキューでの書き出し方法
  110. 連番の取り込み方と書き出し方の違いによる品質の違い
  111. 動画編集ソフトでの書き出し
  112. アセット制作
  113. リファレンスについて
  114. プロジェクト設定とレベルの作成
  115. ビルに使用するテクスチャについて
  116. (追加レクチャー)ビルのテクスチャをダウンロードする
  117. (追加レクチャー)ショートカットキーの割り当て
  118. (追加レクチャー)ビルの側面部分のモデリング
  119. (追加レクチャー)ビルの側面部分のUVを調整する
  120. (追加レクチャー)ビルの側面をマージする
  121. (追加レクチャー)ビルの一階部分のモデリング
  122. (追加レクチャー)ビルの一階部分のUVを調整する
  123. (追加レクチャー)ビルの屋上部分を作る
  124. (追加レクチャー)ビルを組み立てる
  125. 旧レクチャーに関して
  126. (旧レクチャー)テクスチャーのダウンロードとショートカットキーの割り当て
  127. (旧レクチャー)ビルの側面部分のモデリング
  128. (旧レクチャー)ビルの側面部分のUVを調整する
  129. (旧レクチャー)ビルの側面をマージする
  130. (旧レクチャー)ビルの一階部分のモデリング
  131. (旧レクチャー)ビルの一階部分のUVを調整する
  132. (旧レクチャー)ビルの屋上部分を作る
  133. (旧レクチャー)ビルを組み立てる
  134. (旧レクチャー)2つめのビルを作る
  135. 道路標識のテクスチャとマテリアルをダウンロードする
  136. RoadSignAを作る
  137. RoadSignBを作る
  138. RoadSignCを作る
  139. RoadSignDを作る
  140. 汚れのマテリアルをダウンロードする
  141. Lerpの使い方
  142. 汚れのマテリアルの作成①
  143. 汚れのマテリアルの作成②
  144. 汚れのマテリアルの作成③
  145. 汚れのマテリアルの調整(ビル)
  146. 汚れのマテリアルの調整(道路標識)
  147. PCG基礎講座
  148. 次回以降使用するマーケットプレイスに関する情報
  149. マーケットプレイスからアセットをダウンロードする
  150. マーケットプレイスの使い方とプロジェクトに追加できない場合の対処方法
  151. UE5.4以降のバージョンを使用する際のPCGの仕様の変更について
  152. PCGの使い方①
  153. PCGの使い方②
  154. PCGの使い方③
  155. PCGの使い方④
  156. PCGの使い方⑤
  157. PCGの使い方⑥
  158. ポストアポカリプス制作講座
  159. レベルの作成とアセットのダウンロード
  160. PCGで草を配置する
  161. PCGで根っこを配置する
  162. PCGで木を配置する
  163. PCGで道路を配置する①
  164. PCGで道路を配置する②
  165. PCGでガードレールを配置する
  166. PCGでビルに草を生やす
  167. ビルと被っている木が消えるように設定する
  168. ビルを配置する
  169. PCGで道路標識に草を生やす
  170. 道路標識を配置する
  171. その他のアセットをプロジェクトに追加する
  172. 車のマテリアルを調整してPCGで草を生やす
  173. 車を配置する
  174. 鹿を配置する
  175. 実写素材を追加する
  176. ライティングを実写素材に合わせる
  177. メディアプレートアクタに影を落とす
  178. 画像生成AI(Adobe Firefly)を使用して背景を作成する
  179. 背景を配置する
  180. シーケンサーとカメラを追加する
  181. レイアウトとライティングとポストプロセス
  182. 鹿にアニメーションをつける
  183. 草に風を当てる
  184. カメラにアニメーションをつける
  185. レンダリングする
  186. レンダリングした動画の確認
  187. 終わりに
  188. 終わりに
【Unreal Engine5】サイバーパンクシティー制作講座

このコースはUE5を使って、サイバーパンクをコンセプトにした映像作品をつくっていく初心者向けコースです。コースが終わる頃には UE5で映像や背景を作る上での基礎が身についているはずです。楽しみながら一緒に学習していきましょう。

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平均評価
4.7
総購入者数
3,805
先月の購入者数
(2024年10月)
74
コースレベル
初級
コース時間
13 時間 25 分
作成日
2023年5月20日
更新日
2024年10月26日
料金
¥4,200

※TwitterやYoutubeチャンネルにてこのコースを安く購入できるクーポンを発行しております。

Udemyでセールをやっている価格よりも安く買えることもございますので

UdemyのプロフィールからYoutubeチャンネルにはいって、コース紹介動画の概要欄に記載しておりますので、是非お使いください。


※2024年10月23日に新たにFABがリリースされたことにより、現在講座内容を修正しつつ追加のレクチャーを随時アップデートしております。ご迷惑をおかけいたしますが、ご理解のほどよろしくお願い申し上げます。


このコースはUnreal Engine5を使って作品を作りながら体系的に、背景制作や、映像制作の基礎を学んでいくコースになります。

コースは大きく分けて基礎講座とサイバーパンクシティ制作講座に分かれています。

基礎講座1と2では、作品作りをはじめる前の基礎を身につけるために、インストール方法から始まり、ビューの操作方法や、テクスチャ、マテリアル、ナイアガラ、カメラの使い方などアンリアルエンジンの様々な機能を一通り学習していきます。

基礎を一通り学習したら、作品を作っていきます。

サイバーパンクシティ制作講座では、荒廃した道路を作ったり、簡単な建物をモデリングしたり、マテリアルを光らせたり、レベル内で動画を再生したり、標識を動かしたり、雨を降らせたり、様々な技術を学びながら、サイバーパンクのような世界観の街並みを作っていきます。

街が完成したらキャラクターを入れて、アニメーションをつけて、雰囲気を出すために、ライティングやポストプロセスをしていきます。

最後にカメラを入れてシネマチックに撮影して、映像作品を書き出すところまでを学習していきます。

とても長いコースになりますが、最後に動画を書き出した後には、サンプルのような映像が作れるという自信と

UE5で映像を作る上での基礎が身についていると思います。

  1. はじめに
  2. はじめに
  3. 本コースの進め方
  4. 質問に関して
  5. 基礎講座1
  6. エピックゲームランチャーのインストール方法
  7. UnrealEngineのインストール方法
  8. プロジェクトブラウザの使い方
  9. プロジェクトの設定
  10. レベルエディタのUI
  11. レイアウトの変更方法
  12. ビューポートの操作方法
  13. アクタをトランスフォームする方法
  14. ワールド座標とローカル座標
  15. アクタの複製方法や便利な機能
  16. アクタを綺麗に配置する方法
  17. レベルの保存と作成方法
  18. プロジェクトとレベルの開き方
  19. 基本的な環境光の組み方(Directional Light)
  20. 基本的な環境光の組み方(Sky Atmosphere)
  21. 基本的な環境光の組み方(Sky Light)
  22. 基本的な環境光の組み方(Volumetric Cloud)
  23. 基本的な環境光の組み方(Exponential Height Fog)
  24. その他のライトの使い方
  25. PostProcessVolumeの使い方
  26. Lumenとは
  27. Lumenの設定方法
  28. Lumenを使用する場合のライトの可動性
  29. FabとMegascansに関する最新の情報(追加レクチャー)
  30. Megascansの使用方法
  31. Megascansからアセットをレベルに追加する方法
  32. フォリッジモードの使い方①
  33. フォリッジモードの使い方②
  34. フォリッジモードの使い方③
  35. フォリッジモードの使い方④
  36. フォリッジモードの使い方⑤
  37. Naniteの使い方とLOD
  38. ビューの動作が重くなった時の対処法
  39. 基礎講座2
  40. プロジェクトの作成とフォルダの管理
  41. 環境ライトミキサーの使い方
  42. マテリアルの適用と作成方法
  43. マテリアルエディタの基本操作
  44. マテリアルの色の変更(Constant3vector)
  45. メタリックとラフネスの使い方(Constant)
  46. テクスチャーの使い方(ディフューズマップ)
  47. テクスチャーの使い方(ノーマルマップ)
  48. テクスチャーの使い方(マスクマップ)
  49. タイリングの調整方法(Texture Coodinate)
  50. マテリアルの色の変更方法
  51. ノーマルマップの調整(Flatten Nomal)
  52. マテリアルインスタンス化とパラメーター
  53. マスターマテリアルの作り方
  54. コメントのつけ方
  55. モデリングモードの使い方(シェイプツール)
  56. 素材のダウンロード(アセットIDの使い方)
  57. スタティックメッシュエディタとポリゴン数
  58. メッシュの複製(Msp Dup)
  59. メッシュの変形(Lattice)
  60. メッシュのミラーリング(Mirror)
  61. メッシュのディスプレイスメント(Displace)
  62. Niagaraの仕組み
  63. Niagaraエディタの操作方法
  64. モジュールのグループ
  65. Emitter StateとSpawn Rate
  66. Initialize Particle
  67. Shape Location
  68. Curl Noise ForceとSolve Forces And Velocity
  69. Drag
  70. ダイナミックインプットの使い方
  71. Scale Sprite Size
  72. 時間に沿って色を変える方法(Color From Curve)
  73. ランドスケープモード(スカルプトツール)
  74. ランドスケープ編集レイヤー
  75. ランドマスの使い方
  76. Custom Brush_Landmass詳細設定①
  77. Custom Brush_Landmass詳細設定②
  78. Custom Brush_Landmass詳細設定③
  79. Custom Brush_Landmass詳細設定④
  80. ランドスケープレイヤーブレンドの使い方
  81. マテリアルを塗り分ける
  82. ラフネスとノーマルの調整
  83. タイリングの調整
  84. マテリアルを塗り分ける②
  85. シーケンサーの使い方
  86. シーケンサーエディタの使い方
  87. アニメーションの基礎(位置)
  88. Auto-Key(自動キー)の使い方
  89. アニメーションの基礎(スケール・回転)
  90. アニメーションの基礎(イージングとリニアの違い)
  91. デフォルトのキーフレームの変更方法
  92. カーブエディタの使い方
  93. カーブエディタの使い方(定数)
  94. Cine Camera アクタの使い方
  95. シネマティックビューポートの使い方
  96. アクタをカメラで追跡する方法
  97. Filmback
  98. フォーカスの設定方法
  99. Current Focal Length(焦点距離)
  100. Current Aperture(F値)
  101. 絞り羽根枚数
  102. シャッタースピードとISO感度
  103. カメラの設定のまとめ
  104. 撮影の仕方とカメラカット
  105. 撮影の仕方(ドリーズーム)
  106. Camera Rig Railの使い方
  107. カメラシェイクのつけ方
  108. 書き出し方法(ムービーシーンのキャプチャ)
  109. ムービーレンダーキューでの書き出し方法
  110. 連番の取り込み方と書き出し方の違いによる品質の違い
  111. 動画編集ソフトでの書き出し
  112. サイバーパンクシティー制作講座
  113. 作品のレファレンスの集め方
  114. プロジェクトの作成と環境光の作成
  115. 道路を作る
  116. Blend Materialについての追加情報
  117. Blend Materialの作り方
  118. Blend Materialとメッシュペイントモードの使い方
  119. Blend Materialの詳細設定
  120. Blend Materialでメッシュを塗り分けよう
  121. 歩道の作成(BakeRS)
  122. 歩道のUVの調整(Project)
  123. 縁石の作成(Pettern)
  124. ポールと柵の作成(Pettern)
  125. Cube Gridの使い方
  126. 倉庫のモデリング
  127. Material Editの使い方
  128. Pivotツールの使い方
  129. ライトの土台のモデリング
  130. 蛍光灯のモデリング
  131. 接続部分のモデリング
  132. グループ化の使い方
  133. ライトのUVの調整
  134. エミッシブマテリアルの作り方
  135. メッシュをマージする方法
  136. 建物を完成させる①
  137. 建物を完成させる②
  138. レベルインスタンスの使い方
  139. アセットの追加とビューの保存方法
  140. 瓦礫の配置
  141. エレクトリカルボックスの配置
  142. その他のアセットの配置
  143. 雑草の配置(フォリッジ)
  144. 瓦礫の配置(フォリッジ)
  145. Decalの使い方①
  146. Decalの使い方②
  147. Decalの使い方③
  148. Decalの使い方④
  149. Decalの使い方⑤
  150. Decalの使い方⑥
  151. 次回以降使用するアセットのFABでの入手方法(追加レクチャー)
  152. マーケットプレイスの使い方
  153. アセットの追加方法
  154. ストリートライトの調整
  155. コンポーネントの追加と親子関係
  156. ストリートライトの配置
  157. Soul Cityのアセットを配置する①
  158. Soul Cityのアセットを配置する②
  159. 背景の建物を配置する
  160. マット素材を配置する
  161. 歯車を回転させる
  162. ポストプロセスボリュームで露出を調整する
  163. サードパーソンでゲームをプレイする
  164. コリジョンについて
  165. Text3Dの使い方①
  166. Text3Dの使い方②
  167. 動画の読み込み方法
  168. Media Plate アクタの使い方①
  169. Media Plate アクタの使い方②
  170. Media Plateアクタを配置する
  171. 標識のテクスチャをインポートする
  172. 半透明のマテリアルの作り方
  173. マテリアルを光らせる
  174. UVをアニメートする
  175. 標識のアセットを作る
  176. ポリゴンの裏側にマテリアルを描画する方法
  177. 標識を配置する
  178. Smokeを配置する
  179. Naiagaraで雨を作る
  180. 雨を落下させる
  181. 雨にコリジョンを設定する
  182. 2つのエミッタを相互作用させる
  183. 水しぶき用のマテリアルを作成する
  184. 水しぶきのマテリアルをパーティクルとして使う
  185. 濡れた質感にする
  186. テクスチャストリーミングのプールがバジェット○○MiBを超えていますの対処方法
  187. Mixamoの使い方
  188. キャラクターのアセットを調整する
  189. キャラクターにアニメーションをつける
  190. 夜のシーンのライティング(Directional Light)
  191. Fogのかかったシーンにする( Exponential Height Fog)
  192. Volumetric Fogで光の筋を表現する
  193. レベルの中のライトを一括して調整する(ライトミキサー)
  194. IBLのやり方(HDRIとSky Lightを使ったライティング)
  195. キャラクターのライティング
  196. 補色のライトを入れてキャラクターを目立たせる
  197. Light Functionの使い方
  198. 点滅するLight Functionマテリアルを作る
  199. 点滅に緩急をつける
  200. 点滅するエミッシブマテリアルを作る
【Unreal Engine 5:挑戦者の方へ】ソウルライク風RPGゲーム開発~受講条件は情熱と根性~

誰もがUE5でソウルライク風ゲームを作れる世界を目指した講座です。コースを終わるころにはUEの脱初心者レベルのスキルを身に付けています。難しいこと・新しく学ぶこともあると思いますが情熱と根性で乗り越えていきましょう。

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平均評価
4.45
総購入者数
1,380
先月の購入者数
(2024年10月)
24
コースレベル
初級〜上級
コース時間
4 時間 40 分
作成日
2023年9月4日
更新日
2023年12月22日
料金
¥12,800

この講座は、海外のゲーム開発者"Uisco Dev"と共同で制作しています。

この講座ではUE5によるソウルライク風RPGゲームを作っていきます。RPGゲーム作りに必要な要素をまとめています。


【必要なもの】

この講座を受講すれば必ずソウルライク風のゲームを作ることができます。何が何でも『ソウルライク風のゲームを作りたい』という強い情熱があれば必ず作れます。


【注意点】

当講座は内容もそうですが、国境を越えてUnreal Engine 5の魅力を多くの方に知ってもらいたいという想いで成り立っています。またこの試みを披露する場としてUdemy様には素晴らしい環境をご提供いただいています。内容だけでなく、この試みにご賛同・ご応援いただける方に当講座をご受講いただきたいと思っています。

  1. 紹介
  2. イントロダクション
  3. コースの概要
  4. 環境構築
  5. Unreal Engine 5.1のインストール
  6. プロジェクトの作成
  7. 【参考】Unreal Engine 5の基本操作について
  8. 3Dメインキャラクター
  9. 「リソース」のダウンロード
  10. 素材のインポート
  11. メインキャラクターの変更
  12. メインキャラクターのジャンプアニメーション
  13. 武器を持たせる
  14. コンボシステム
  15. コンボシステム調整
  16. 攻撃判定:トレースシステム
  17. 3D敵キャラクター
  18. 素材のインポート
  19. 敵キャラのBlueprintの作成
  20. ダメージシステム
  21. ダメージシステム修正
  22. AI機能:基本的な使い方~ランダムウォーク~
  23. AI機能:攻撃システムの設定
  24. 敵キャラに武器を持たせる
  25. コンバットシステムの設定
  26. メインキャラクターのダメージシステム
  27. メインキャラクターのDeathアニメーション
  28. メインキャラクターのHPバー
  29. 敵キャラのHPバー
  30. バク修正①:カウンターを受けた後の攻撃について
  31. バグ修正②:敵AI機能の修正
  32. バク修正③:ジャンプと攻撃
  33. ゲームの完成
  34. ゲームの完成
【Unreal Engine 5の決定版】本格的なゾンビサバイバル系FPSゲームを作ってみよう

この講座ではUnreal Engine5でオリジナルのシューティングゲームを作ります。プログラムはすべてBlueprintで作られており、脱初心者レベルの内容となっています。一緒に本格的なFPSゲームを作っていきましょう。

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平均評価
4.5
総購入者数
1,045
先月の購入者数
(2024年10月)
32
コースレベル
初級〜上級
コース時間
8 時間 17 分
作成日
2023年10月15日
更新日
2023年12月11日
料金
¥24,800

この講座は、海外のゲーム開発者"Uisco University"と共同で制作しています。

コース全体で約8時間の長編講座ですが、本格的なFPSゲームを作る上で必要なノウハウがまとまっています。テーマごとレクチャーを作成しており、1つのレクチャー=Youtube1本分くらいの感覚でご受講いただくのが良いと思います。


【お願い】

当講座は内容もそうですが、国境を越えてUnreal Engine 5の魅力を多くの方に知ってもらいたいという想いで成り立っています。またこの試みを披露する場としてUdemy様には素晴らしい環境をご提供いただいています。内容だけでなく、この試みにご賛同・ご応援いただける方に当講座をご受講いただきたいと思っています。

  1. 紹介
  2. 紹介
  3. コースの概要
  4. 環境構築
  5. Unreal Engine5のインストール
  6. プロジェクトのの作成/基本操作
  7. レベル(FPS用の3D空間)の作成
  8. 【気分転換】ゲームのパッケージ方法:visual studio 2019 communityのインストール
  9. 【気分転換】ゲームのパッケージ方法:visual studio 2019 communityのインストール
  10. メインキャラクター
  11. 成果物の確認
  12. インプットの設定①:上下左右に動く
  13. インプットの設定②:360度見回せれるように
  14. インプットの設定③:ジャンプ
  15. メインキャラクターのアニメーション設定
  16. 武器の設定
  17. 完成物の確認
  18. 素材のダウンロード
  19. ピストル銃の作成
  20. 武器のアニメーション設定
  21. 武器の反動アニメーションの設定
  22. 弾薬の表示設定
  23. 弾薬システムの作成
  24. リロードシステムの作成
  25. 弾痕の作成
  26. クロスヘア(照準)の作成
  27. カメラシェイクの作成
  28. ゾンビAIの作成
  29. 成果物の確認
  30. AIシステムの作成
  31. ゾンビモデルの追加
  32. ゾンビのダメージシステムの作成
  33. ゾンビのヘルスシステム
  34. エフェクト(血しぶき)の作成
  35. ヒットアニメーションの追加
  36. メインキャラクターのヘルスバー作成
  37. メインキャラクターのダメージスクリーンの作成
  38. ゾンビの攻撃アニメーションの追加
  39. ゾンビが音に反応するための設定
  40. レベルのデザイニング
  41. 完成物の確認
  42. 不気味な森の作成
  43. 衝突に関する微調整
  44. アイテムの作成
  45. 爆弾の作成
  46. インタラクションシステムの作成
  47. 回復アイテムの作成
  48. 弾薬の作成
  49. アイコン表示の作成
  50. ゲームの完成に向けて
  51. カウントダウンシステムの作成
  52. スコアリングシステムの作成
  53. Level(3D空間)の追加設定
  54. WIN表示の作成
  55. GameOver表示の作成
  56. メインメニューの作成
  57. ゲームの完成
  58. ゲームデザイン
  59. ゲームのパッケージ化
  60. visual studioのインストール
  61. FPSゲームのパッケージ化
はじめてのアンリアルエンジン【Unreal Engine5】3D鬼ごっこゲームを作ってみよう!

初心者向けのゲーム開発講座です。この講座を通じて外部からのデータの取り込み・Blueprint・当たり判定・ユーザーインターフェース等、3Dゲーム開発に必要な要素をひとまとめに学ぶことができます。

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平均評価
4.44
総購入者数
1,040
先月の購入者数
(2024年10月)
21
コースレベル
初級〜上級
コース時間
3 時間 36 分
作成日
2023年7月9日
更新日
2023年7月18日
料金
¥10,800

当講座はUnreal Engine 5を使った【3D鬼ごっこ】制作講座です。

内容は初心者向け・ビギナー向けとなっており、そこそこのスペックのPCは必要ですが、事前知識なしでご受講いただけます。


当コースは【鬼ごっこ】という、わかりやすいゲームを作ることを目的としていますが、知識だけでなく、Unreal Engineでゲーム開発することの魅力をご体験いただき、【楽しかった】と言っていただきくことが本当の目的です。

ご一緒にUE5を楽しみながらゲーム開発をやりましょう!

  1. 紹介
  2. 紹介
  3. コースの概要・注意点など
  4. 環境構築/UE5の基礎知識
  5. Unreal Engine 5のインストール【バージョン5.2.x】
  6. プロジェクトの作成【UE5_tag】
  7. 【解説】Unreal Engine 5のユーザーインターフェースについて
  8. 【解説】Unreal Engine 5の操作方法について
  9. 【体験】プレイモード・アクター・Blueprint
  10. 【簡易版】鬼ごっこゲームの作成
  11. 【事前】完成物の確認
  12. メインキャラクターの設定(Jump/Walk Speed)
  13. 敵キャラの作成:キャラクター設定
  14. 敵キャラ設定:追跡機能の設定
  15. 敵キャラの設定:衝突判定
  16. ゲーム表示(WBP):LOSEの作成
  17. カウントダウンシステムの作成
  18. ゲーム表示(WBP):カウントダウンUIの作成
  19. ゲーム表示(WBP):WINの作成
  20. CONTINUE・ENDボタンの作成
  21. 【微調整】ゲーム・UIモードの設定
  22. 【完成】簡易版:鬼ごっこゲーム
  23. 【本格編】鬼ごっこゲームの作成
  24. 【重要】外部素材のインポート方法について
  25. 敵キャラの変更
  26. コインの作成:デザイン
  27. コインの作成:衝突判定
  28. コインの特殊効果:ゲットすると加速する(メインキャラクター)
  29. コインの特殊効果:ゲットすると加速する(敵キャラ)
  30. 【微調整】フィールド作り
  31. 【完成】本格編:鬼ごっこゲーム

3. YouTubeおすすめ講座3選

Outlectureで厳選したおすすめのYouTube講座3選はこちらです。

動画名 総視聴数 先月の視聴数
(2024年10月)
いいね数 公開日

【UE5】ド素人がUnrealEngine5を毎日12時間×36日勉強し続けた結果...【ゲーム制作】

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チャンネル名:ぷらぐら

274,200 8,408 11,643 2024年2月27日

【UE5初心者向け講座】Unreal Engine 5の使い方と基礎&アクションゲームを制作してみよう! (6時間たっぷりコース)

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チャンネル名:Unreal Engine 専門講座

20,480 6,343 824 2024年7月9日

【無料】ド素人がUnrealEngine5(ゲームエンジン)を1週間勉強した結果...

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チャンネル名:ぷらぐら

531,825 4,487 15,771 2022年11月7日

YouTubeは、広告がつくものの無料で視聴でき、日常生活でもお馴染みとなっています。
最近では、良質な教材も増えており、学びたいけどお金をかけるほどでもない方や、概要をさらっと理解したい方には、YouTubeで学ぶことをおすすめします。

こんな方におすすめ

  • お金をかけずに学びたい
  • Unreal Engineの概要だけさらっと理解したい

各講座の詳細は以下に記載します。

【UE5】ド素人がUnrealEngine5を毎日12時間×36日勉強し続けた結果...【ゲーム制作】

ぷらぐら

総視聴数
274,200
先月の視聴数
(2024年10月)
8,408
いいね数
11,643
公開日
2024年2月27日
UnrealEngineマジで楽しいのでみんなやろう

■前回の動画
https://youtu.be/j1htYXOEcSI

■Twitter
https://twitter.com/YukkuriAIch

■リンク
・私が学習時にお世話になったサイト・動画(ありがとうございました!)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1qSpqClYPRl2tv3me9LPg7ENpXHaC27JNB_vCvYbW47Q/edit?usp=sharing

■動画内で使用させて頂いた書籍(アフィリンク含んでるよ)
・Unreal Engine 5で極めるゲーム開発:サンプルデータと動画で学ぶゲーム制作プロジェクト
https://amzn.to/3UaFlM5

■目次
0:00 イントロ
0:44 第1日目
1:38 アンリアルクエストでゲームを改造
3:01 FPSジェンガ制作!
4:17 舞台を作り込む
4:59 ステルスゲー制作!
5:17 かわいいキャラ使いたい
5:44 敵AIの実装
7:14 TPSゲー制作!
8:23 Legendニキ
8:50 ゲームシステムを詰める
9:33 グラフィックを詰める
10:36 ゲームプレイ
【UE5初心者向け講座】Unreal Engine 5の使い方と基礎&アクションゲームを制作してみよう! (6時間たっぷりコース)

Unreal Engine 専門講座

総視聴数
20,480
先月の視聴数
(2024年10月)
6,343
いいね数
824
公開日
2024年7月9日
■UnrealEngine5の教科書はこちら↓
https://zenn.dev/daichi_gamedev/books/unreal-engine-tutorial
■Udemyでのアクションゲーム制作のコースはこちら↓
https://www.udemy.com/course/unrealengine5-actiongame-tutorial/?referralCode=0B2AD76B3EAC176CBACB

本の方はUdemyの解説動画も含みます。Udemyでのアクションゲーム制作は難易度上がるため基礎学ばれた上でチャレンジする事をおすすめします。

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■目次
このチュートリアルは第一部エディタの使い方基礎の解説と、第二部のアクションゲーム制作の部門に分かれています。
0:00 この入門チュートリアルについて
1:16 1-1.UnrealEngineについて
4:19 1-2.環境や事前準備について
4:52 1-3.UnrealEngine5をインストールしよう
8:00 1-4.プロジェクトを作成しよう
12:18 1-5.エディタの設定と再度プロジェクトの開き方
14:16 1-6.ゲームをプレイしてみよう
15:42 1-7.エディタが重い場合の対処法
18:11 1-8.カメラの操作方法
20:36 1-9.UnrealEngineの基本用語
22:42 1-10.エディタ全体図を見ていこう
27:27 1-11.アクタの基本操作
35:47 1-12.アクタの編集操作と保存
44:25 1-13.アクタを色々追加してみよう
46:48 1-14.ライトのアクタについて
52:13 1-15.アセットをレベルに追加してみよう
59:45 1-16.コンポーネントとは?
1:06:42 1-17.オーディオとエディタ基本まとめ
1:11:07 『PR』UnrealEngieの教科書について
1:15:26 2-1.今回作るアクションゲームについて
1:17:04 2-2.プロジェクトを新規作成しよう
1:21:38 2-3.使用するアセットを用意しよう
1:32:23 2-4.キャラクターと環境をセットする
1:45:20 2-5.地表を作って木を生やそう
1:54:35 2-6.QuixelBridgeの紹介
1:58:02 2-7.ピラミッドの内装を作ろう
2:24:07 2-8.屋内のライトを追加しよう
2:38:20 2-9.BGMを追加しよう
2:48:44 2-10.一旦ここまで内容まとめ
2:50:25 2-11.プログラミング(ブループリント)について
2:58:16 2-12.ブループリントの基礎
3:12:53 2-13.回転するコインを実装しよう
3:29:32 2-14.コインを拾う機能を実装しよう
3:43:19 2-15.変数とは?
3:53:00 2-16.拾ったコイン枚数をカウントする
4:07:16 2-17.コイン枚数を表示するUIを作る
4:41:13 2-18.見えない壁と木箱の設置
4:52:40 2-19.ボタンを作ろう
5:06:02 2-20.扉を開くアニメーションを作る
5:30:05 2-21.ゴール地点の環境作り
5:34:24 2-22.クリア画面を表示する
5:51:09 2-23.完成したゲームをプレイしよう(パッケージ化紹介)
5:57:06 2-24.おわりに

続編の動画はこちら↓
https://youtu.be/ZQm-4Bg4Miw?si=BhgQM2nFdQAcx8nY

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■アップデート情報の追記 2024/10/23
マーケットプレイスからFabに移行したため、マーケットプレイスは使えなくなりました。ただしFabでもほぼ同様の手順でアセットをダウンロードできます。Fab (https://www.fab.com/ja/) にアクセスして、アセット名で検索 →ライブラリに追加 → EpicGamesLauncher → UnrealEngine → ライブラリ →下の方にあるFabLibraryからアセットをプロジェクトに追加できます。またFabに移行した事によりStylized Character Kit: Casual 01がダウンロードできなくなりました。代替案としてそのメッシュをダウンロードせずにデフォルトキャラクター(グレイマン)で進めていく事をおすすめします。デフォルトキャラクターでもチュートリアルに問題はありません。


■今回使用するゲーム素材はこちら
Stylized Egypt (AleksandrIvanov)↓
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/stylized-egypt
Stylized Character Kit: Casual 01(RocketArts)↓
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/stylized-male-character-kit-casual
Ancient Treasures(Dekogon Studios)↓
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/9efde82ef29746fcbb2cb0e45e714f43
DOVASYNDROME - Mystery of Egypt(ゆうりさん)↓
https://dova-s.jp/bgm/play6500.html
コインアイコン(icooonmono)↓
https://icooon-mono.com/14912
効果音ラボ↓
https://soundeffect-lab.info/
今回使用したmp3からwavに変換するサイト(Convertio)↓
https://convertio.co/ja/mp3-wav/
なおwavに変換するサイトに関しては動画内で二種類使用していますがどちらでも構いません。

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■今回作成したブループリントはblueprintUEから確認&コピペできます。
BP_Coinに実装した全ノード↓
https://blueprintue.com/blueprint/aegzsjf2/
BP_Playerに実装した全ノード↓
https://blueprintue.com/blueprint/8_-gt9ey/
BP_Buttonに実装した全ノード↓
https://blueprintue.com/blueprint/0cbn_h91/
BP_Goalに実装した全ノード↓
https://blueprintue.com/blueprint/mmfkefod/
注意:変数を含むノードをコピペする場合、変数を手動で作ってコンパイルする必要があります。手順がよくわからない方は手動で動画の手順通りに作って頂く事をおすすめします。

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■今回の動画関連で参考になる本のページ
UnrealEngineのプログラミング(ブループリントとC++)について初心者向けに解説!
https://zenn.dev/daichi_gamedev/books/unreal-engine-tutorial/viewer/blueprint-what-is-programming
イベントBeginPlay,Tickノードとは?
https://zenn.dev/daichi_gamedev/books/unreal-engine-tutorial/viewer/blueprint-first-node
変数とは?プレイヤー名を変数で作成してみよう
https://zenn.dev/daichi_gamedev/books/unreal-engine-tutorial/viewer/blueprint-variable
基本的なノード一覧(初心者向け)
https://zenn.dev/daichi_gamedev/books/unreal-engine-tutorial/viewer/blueprint-node-basic
コンパイル時にエラーになった場合の対処法
https://zenn.dev/daichi_gamedev/books/unreal-engine-tutorial/viewer/blueprint-node-error
コリジョンとは?衝突判定について知っていこう
https://zenn.dev/daichi_gamedev/books/unreal-engine-tutorial/viewer/collision-basic

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■シェアしてね~
こちらのチュートリアルや、作ったゲームをtwitter(X)などでシェア頂けるとありがたいです。作ってもらったゲームは自由に使ってもらってOKです。このゲームを元にしてオリジナルゲーム作ってもらって販売公開するなどもOKです(使用するアセットのライセンスはそれぞれご確認ください)。ぜひ今後のゲーム開発に役立ててください~

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■Twitter
https://twitter.com/daichi_gamedev
■Zenn
https://zenn.dev/daichi_gamedev

#ue4 #ue5 #unrealengine #unrealengine5 #アンリアルエンジン #ゲーム開発 #ゲーム制作 #チュートリアル
【無料】ド素人がUnrealEngine5(ゲームエンジン)を1週間勉強した結果...

ぷらぐら

総視聴数
531,825
先月の視聴数
(2024年10月)
4,487
いいね数
15,771
公開日
2022年11月7日
一年後
https://youtu.be/-GpgRcM9jZ0


■UnrealEngine5のダウンロードはこちら!
https://www.unrealengine.com/ja/unreal-engine-5

■Twitter
https://twitter.com/YukkuriAIch

■実写撮影時に使っている機材など
・カメラ
SONY α6400
https://amzn.to/3EWLS3y
・照明
Neewer 18インチLEDリングライト
https://amzn.to/3F24GPe
・ワタシラガ
ポケモンセンターオリジナル ぬいぐるみ ワタシラガ
https://amzn.to/3ks0Rt3

■参考にさせて頂いた記事、講座など
・作って覚えるアンリアルエンジン【Unreal Engine 4】~ダンジョンゲーム編~
https://www.udemy.com/course/unreal-engine-4-award/
※この講座時点ではUE4なので、もし受ける場合はバージョンを合わせての受講をおすすめします!
・Unreal Engine でのランドスケープのクイックスタート ガイド | Unreal Engine ドキュメント
https://docs.unrealengine.com/5.0/ja/landscape-quick-start-guide-in-unreal-engine/
・Unreal Engine の Water システム | Unreal Engine ドキュメントhttps://docs.unrealengine.com/5.0/ja/water-system-in-unreal-engine/

音楽:魔王魂

【目次】
0:00 はじめに
0:10 UnrealEngineとは?
1:56 とりあえず触ってみた
2:08 地形を作ろう
4:03 QuixelBridgeがヤバい
4:25 草と水
4:53 色々置いていい感じにしたい
6:10 操作キャラを変える
6:47 カメラの設置
7:38 完成映像
8:13 まとめ

5. まとめ

Unreal Engineのおすすめ講座を紹介しました。他の関連講座を学びたい方は、下記をご参考ください。

Unity
C#
Git
Unity
C#
Git

今回紹介したいずれかの講座を受講した後にさらに深掘りして学びたい方は、公式サイトやコミュニティサイトに行くことを、最新の情報をキャッチアップしていきたい方場合は、公式twitterアカウントをフォローすることをおすすめします。

また、ChatGPTなどの汎用AIを勉強のヘルプツールとして活用することも強くおすすめします。これにより、より効果的な学習が可能になりますのでぜひ試してみてください。

「自ら機会を創り出し、機会によって自らを変えよ」

株式会社リクルート創業者 江副浩正氏の有名な言葉です。自分の知識やスキルを高めることは、機会を作り出すことに役に立ちます。自らを変えようとしている方にとって、本ページの情報が少しでもお役に立てれば幸いです。

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